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L'Empire de Gwendalavir

La cité d'Al-Poll et ses environs

 
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Le siège du pouvoir et la résidence du Seigneur d'Al-Poll.
Ven 19 Déc 2014 - 6:25
Personne Objection, votre honneur ! [Inachevé]

2 suj. | 15 mess.
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Allant des quartiers habités par les nobles, aux familles les plus modestes, là résident pour la plupart les habitants d'Al-Poll.
Lun 17 Juil 2017 - 12:40
Attalys Til'Ewin Une Affaire de Chantiment

2 suj. | 24 mess.
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Vous avez de l'argent à dépenser ? Venez trouver votre bonheur ici, parmi tous les magasins de la rue marchande !
Jeu 2 Fév 2017 - 19:00
Elizia La Chasse au Chat

45 suj. | 512 mess.
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Le Dragon Vert est définitivement la meilleure taverne d'Al-Poll, elle attire des personnes de tout l'Empire !
Ven 30 Juin 2017 - 1:14
Kay Kelahan Illusions et décadences

12 suj. | 151 mess.
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L'Auberge du Siffleur est une auberge accueillante et plutôt sympathique si vous cherchez un endroit où faire escale.
Mer 25 Mar 2015 - 22:20
Kay Kelahan La cour des miracles

10 suj. | 104 mess.
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Vous ne pourrez guère aller plus loin que les pieds des montagnes, de l'autre côté se trouvent les Royaumes Raïs, à éviter pour toute personne sensée.
Dim 1 Jan 2017 - 19:54
Gareth Wilth Hear me roar.

24 suj. | 254 mess.
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La célèbre Citadelle, située au pied de la grande chaîne du Poll, ultime barrage contre les Raïs.
Ven 4 Nov 2016 - 0:14
Enelyë Ril'Enflazio Le tournoi de la Citadelle | Pv Cymoril Nil'Rhegar

5 suj. | 93 mess.

La cité d'Al-Far et ses environs

 
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Cette demeure ressemble à une forteresse plus qu'à un somptueux palais. Ici se trouve le siège du pouvoir du Seigneur d'Al-Far.

0 suj. | 0 mess.
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Tous les quartiers d'Al-Far ne sont pas miteux et dangereux, on y trouve de sympathiques et un peu rustiques quartiers résidentiels.

0 suj. | 0 mess.
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A éviter si vous tenez à la vie. Il paraît que même les forces de l'ordre évitent de s'y rendre.
Mar 21 Juil 2015 - 12:26
Ichel Calwin L'abandon n'est pas Calwin

1 suj. | 3 mess.
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La Confrérie de Tintiane est située entre Al-Far et les plateaux d'Astariul. Les Rêveurs qui s'y trouvent sont plutôt débordés.

0 suj. | 0 mess.
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La forêt Ombreuse est une des plus grandes forêts de l'Empire.
Sam 24 Aoû 2013 - 22:16
Marlyn Til' Asnil Je suis libre et sans loi, mais pas sans toi. [Terminé]

1 suj. | 20 mess.

La cité d'Al-Chen et ses environs

 
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Pas aussi renommée que celle d'Al-Jeit, ou même celle d'Al-Poll, l'Académie d'Al-Chen reste importante et forme les dessinateurs de la région.

0 suj. | 0 mess.
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De sympathiques petits quartiers, où il fait bon vivre.
Mer 27 Juil 2016 - 17:19
Arro Skil'Liches Dansons d'amis en ennemis

1 suj. | 8 mess.
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Non, ce n'est pas l'Océan. C'est le Lac Chen, une immense étendue d'eau où vous pouvez croiser des Dames, si vous avez de la chance.
Ven 30 Juin 2017 - 1:21
Ichel Calwin A la recherche d'un titre bien cliché.

14 suj. | 144 mess.
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L'une des quatre Confréries de Rêveurs de l'Empire.
Dim 4 Déc 2011 - 16:59
Amarylis Luinïl Et il arrive que l'élève dépasse le maître. [Terminé]

1 suj. | 1 mess.
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Grandes étendues plates, les routes sont entretenues et la circulation facile. Les plateaux sont bordés à l'est par les montagnes de l'Est, si longues.
Dim 23 Juil 2017 - 15:11
Dylan Gil'Zandiar Que la fête commence !

2 suj. | 47 mess.

La capitale Al-Jeit et ses environs

 
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Le somptueux Palais Impérial, qui émerveillera même ceux l'ayant vu cent fois. C'est le siège du pouvoir de l'Empire.
Sam 13 Aoû 2016 - 16:32
Myra Ril'Otrin La rencontre du Soleil et de la Lune

7 suj. | 84 mess.
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La fameuse Académie d'Al-Jeit, soit disant celle qui forme les meilleurs dessinateurs.
Lun 15 Déc 2014 - 18:27
Gwëll Yil'Sleil ... comme un chateau de cartes. | Intrigue [Terminé]

2 suj. | 15 mess.
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Les quartiers résidentiels d'Al-Jeit, comme le reste de la ville, sont à couper le souffle.
Mar 21 Juil 2015 - 11:09
Dolohov Zil' Urain Trompettes de la renommée, allez tous vous faire en...

6 suj. | 80 mess.
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Que serait Al-Jeit sans toutes ses rues, avenues, ruelles, venelles et autres places somptueuses ? Qui sait ce que l'on peut y trouver... Mais attention, car la nuit appartient à ceux qui la connaissent.
Mer 10 Aoû 2016 - 16:47
Clarysse Vornang Who do you think you are? [Terminé]

8 suj. | 84 mess.
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Installée à Al-Jeit, la Guilde marchombre y possède un siège, dont l'emplacement est connu des marchombres seuls. Le Conseil marchombre, gardien des traditions de la Guilde et de ses lois, s'y réunit.
Ven 29 Juil 2016 - 1:20
Arro Skil'Liches Il est temps que l'âne joue. [Terminé]

2 suj. | 36 mess.
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Gigantesque pont de diamant enjambant le Pollimage, l'Arche fut créée lors de la Libération de Gwendalavir par les dessinateurs alaviriens qui unirent leurs pouvoirs sous la direction de Merwyn Ril' Avalon.

Lun 24 Juil 2017 - 12:37
Dylan Gil'Zandiar Au bout de la nuit [suite du voyage]

3 suj. | 36 mess.

La cité d'Al-Vor et ses environs

 
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Nommé Seigneur d'Al-Vor, Hil' Muran fit bâtir un palais pour abriter le siège administratif de la cité alavirienne.

Lun 4 Mar 2013 - 21:24
Marlyn Til' Asnil L'invitation du Seigneur Hil' Muran [Terminé]

2 suj. | 58 mess.
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L'Académie d'Al-Vor, avec celles d'Al-Jeit et d'Al-Poll, fait partie des plus grandes Académies de Gwendalavir.


0 suj. | 0 mess.
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La foire d'Al-Vor est l'un des principaux marchés de tout Gwendalavir qui rassemble bien des marchands et des paysans soucieux de vendre leurs produits.


0 suj. | 0 mess.
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Des bas-fonds aux riches demeures de la noblesse locale, les habitations s'étendent dans un dédale de rues, divisé en quartiers, les plus riches étant pavés habilement et décorés avec goût, les plus sordides, sombres et boueux après des pluies trop intenses...
Lun 25 Mar 2013 - 21:03
Marlyn Til' Asnil Tu n'es qu'un amateur ! [Terminé]

3 suj. | 37 mess.
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Ondiane est l'une des plus grandes Confréries de Rêveurs de tout Gwendalavir.

0 suj. | 0 mess.
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Ces collines n'ont en soi rien d'extraordinaire, excepté le fait qu'elles abritent des tribus d'ogres ou d'autres humanoïdes redoutables.

Lun 12 Aoû 2013 - 22:00
Gareth Wilth Run Boy Run [Terminé]

1 suj. | 10 mess.
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Les Grandes Plaines sont une vaste étendue d'hautes herbes dans lesquelles il est préférable de ne pas circuler à pied en raison de la présence des redoutables tigres des plaines.


0 suj. | 0 mess.

D'autres lieux de Gwendalavir

 
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Ces Plateaux pratiquement inhabités sont très dangereux en raison de la présence de diverses créatures comme les Brûleurs ou les Goules.

Dim 22 Sep 2013 - 22:33
Halina Nilsan L'envahisseur ou d'attraper le mauvais songe [Inachevé]

3 suj. | 25 mess.
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L'Oeil d'Otolep est un lac mythique qui passe pour être le Gardien de l'Imagination et des Spires. Curieusement, certaines personnes deviennent mystérieusement terrifiées par ce lac quand elles l'approchent, alors que d'autres sont suffisamment courageuses pour se baigner dans ses eaux...

0 suj. | 0 mess.
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La jungle d'Hulm est une vaste jungle dont les secrets sont encore assez peu connus et qui est peu fréquentée par les alaviriens.
Jeu 29 Jan 2009 - 20:34
Valen Til' Lleldoryn Le voyage initiatique de Tifen Layan [Inachevé]

1 suj. | 12 mess.
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Les Dentelles Vives sont des hauteurs escarpées très prisées par les Faëls pour des entraînements à l'escalade.

Mar 5 Juil 2016 - 22:42
Kirfdéin Starkhoz Comme un oiseau soit Vive. Soit douce comme la Dentelle [Pv Dylan]

3 suj. | 42 mess.
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La Grande Faille est une gigantesque faille difficile à escalader qui constitue un exercice de choix pour les apprentis marchombres.

0 suj. | 0 mess.
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Relativement peu fréquenté et dangereux, le Désert des Murmures abrite une montagne nommée le Rentaï qui a une très grande importance pour les marchombres, qu'ils soient greffés ou non.

Mar 16 Aoû 2011 - 1:38
Clarysse Vornang Douter puis avancer. Liberté. [Terminé]

2 suj. | 2 mess.





Qui est en ligne ?
Les maîtres de l'Académie regroupent les Primats de chacune des Maisons ; Aequor, Kaelem et enfin, Teylus. Tout d'abord professeurs de l'Académie, ils ont également la charge de s'occuper de leur propre maison.
Ici on retrouve les élèves de la Maison Aequor. C'est la Maison océane, où nous trouvons le calme plat de la surface et le mouvement violent des vagues, les poissons de surface et les crustacés des profondeurs. La salle commune se trouve au deuxième étage de l’aile ouest, et c’est le Maitre des légendes et des lettres qui en est le Primat.
Ici on retrouve les élèves de la Maison Kaelem. C'est la Maison céleste, que se partagent le soleil, la lune, les étoiles, le vent et les nuages. La salle commune se trouve au quatrième étage de l’aile principale, et son Primat est le Maitre Dessinateur
Ici on retrouve les élèves de la Maison Teylus. C'est la Maison tellurique, qui englobe autant les plaines et les forêts que les monts et les montagnes. On peut en trouver la salle commune aux sous-sols de l’aile principale. Les apprentis de cette maison sont guidés par leur Primat le Maitre d’Armes.
Les Enseignants et Résidents de l'Académie regroupent, comme son nom l'indique, les enseignants : qu'ils soient professeurs, maîtres de compagnonnages, marchombres, ... ; ainsi que les simples résidents : il peut s'agir par exemple de la famille des enseignants comme du cuisto en chef ou de la petite domestique.
On retrouve ici les Rêveurs rattachés à la Confrérie d'Eoliane. Ils n'y vivent cependant pas nécessairement. La Confrérie est située près de l'Académie de Merwyn et est en étroite collaboration avec celle-ci. Certains Rêveurs peuvent par exemple y donner des cours de soins ou faire un tour de garde à l'infirmerie.
Les alaviriens regroupent toutes les personnes extérieures à l'Académie. De l'ancien élève au sculpteur de branches, du noble hautain à la petite fermière, du grand méchant loup au charmant blond, du navigateur habile à l'aline cruel.
Ce groupe est différent des autres : il regroupe les personnages inactifs ainsi que les morts. On dit d'eux que la Dame les a vue passer...




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