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 Fonctionnement de l'Académie

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Valen Til' Lleldoryn
Valen Til' Lleldoryn

Messages : 1460
Inscription le : 25/04/2007

MessageSujet: Fonctionnement de l'Académie   Fonctionnement de l'Académie Icon_minitimeMer 25 Juil 2007 - 12:41

Fonctionnement de l'Académie

Arrivée à l'Académie

Une fois arrivé à l'Académie, vous allez devoir présenter votre personnage dans les règles en postant un message dans le topic " Présentations ". Ensuite, une fois que votre présentation est approuvée par les administrateurs, vous pouvez aller poster votre répartition. Dans le cas des membres qui jouent un élève, il s'agit de poster dans les règles un message dans le topic " Répartitions ". Quant aux membres qui veulent jouer un professeur, ils vont poster un message de candidature dans le " bureau de Merwyn ". Nous rappelons aux aspirants- professeurs qu'il est recommandé de consulter la " liste des postes vacants " auparavant. En attendant la réponse d'un administrateur, vous pourrez uniquement poster dans la partie " hors RPG " du forum.

Une fois l'élève réparti, soit il devra prendre part aux " Trois Défis " s'il choisit de suivre le cycle de formation et pourra participer aux cours généraux, soit il pourra participer à tous les cours s'il choisit de suivre le cycle de perfectionnement. Par ailleurs, quel que soit le cycle que choisit l'élève, il est prié de se conformé au réglement de l'Académie : le Code merwynien.


Le cycle de formation

A l'Académie, il existe deux cycle de cours distincts : le cycle de formation et le cycle de perfectionnement.

Le cycle de formation est un cycle de quatre années de cours, comprenant trois années d'apprentissage et une de perfectionnement, qui est destiné à former le jeune novice à maîtriser les compétences nécessaires pour suivre l'une des trois voies qu'il aura choisies : la voie des combattants, la voie des dessinateurs, ou la voie des marchombres. Avant de choisir la voie qu'il désire suivre, l'élève devra passer les épreuves des " Trois Défis " afin que les membres de la direction puissent cerner son potentiel et l'autoriser à suivre, ou non, la voie qu'il désire suivre.

Ces voies disposent chacune d'un programme de cours qui lui est propre :

- Le programme des cours pour les combattants

- Le programme des cours pour les dessinateurs

- Le programme des cours pour les marchombres


Chaque programme comporte des cours généraux, qui sont obligatoires et communs aux trois orientations, des cours spécifiques, qui sont obligatoires et propres à chaque orientation, et, à partir de la deuxième année d'étude, des cours à options, qui sont purement facultatifs et qui permettent à l'élève de participer à des cours d'autres orientations pour lui donner une formation plus polyvalente.
Chaque année, l'élève devra participer à des épreuves de passage qui lui permettront de passer à l'année suivante, à la condition qu'il réussisse toutes les épreuves.

A la fin de la quatrième année d'étude, l'élève sera considéré comme compétent pour sa voie et il pourra quitter l'Académie pour voler de ses propres ailes ou, s'il le souhaite, il pourra y demeurer et suivre le cycle de perfectionnement pour améliorer les compétences qu'il a acquises.


Le cycle de perfectionnement

Ce cycle est uniquement ouvert à des élèves qui ont suivi avec mention le cycle de formation ou à des personnes dont le niveau est comparable à celui qui est attendu pour un élève qui a suivi le cycle de formation.

Le cycle de perfectionnement permet donc aux élèves qui le suivent, qui sont des élèves-libres, d'améliorer leurs connaissances et leurs compétences ou d'effectuer des recherches pour créer de nouvelles techniques et découvrir de nouvelles choses. Ils travailleront uniquement avec les Maîtres, et non les assistants, et n'auront aucun cursus programmé à suivre. Le cycle de perfectionnement est donc de durée indéterminée et les personnes qui le suivent peuvent postuler pour des postes de professeurs après l'avoir mené à son terme.

Par ailleurs, contrairement aux élèves réguliers, les élèves-libres ne sont pas tenus de respecter certaines lois du Code merwynien par égard pour leur âge et par respect pour leur liberté personnelle. Cependant, il leur est demandé de conserver une certaine discipline et se montrer toujours déférents vis-à-vis de leurs professeurs.


Les épreuves des Trois Défis

Lorsqu'il fonda son Académie, Merwyn Ril' Avalon décida de faire passer des épreuves à ceux qui venaient pour devenir ses élèves afin de cerner leur potentiel et de les soumettre à l'enseignement qui leur conviendrait le mieux. A l'origine, cette épreuve servait également à sélectionner les élèves pour ne conserver que ceux qui désiraient réellement apprendre. Avec le temps et la diversification des enseignements, cette épreuve se partagea en trois défis :

- Le Défi du Maître d'armes

- Le Défi du Maître dessinateur

- Le Défi du Maître marchombre


Comme vous l'aurez compris, l'épreuve des Trois Défis est destinée aux élèves qui viennent s'inscrire en première année du cycle de formation afin de leur permettre de suivre l'une des trois orientations. Une fois réparti, l'élève doit donc aller passer cette épreuve en postant un message dans le topic " La colline des Trois Défis ". Tant qu'il n'aura pas terminé cette épreuve, l'élève ne pourra pas choisir son orientation et participer aux cours généraux spécifiques de première année.

Cependant, il peut participer aux cours généraux qui sont :

- Les cours de Botanique

- Les cours de Civilisation

- Les cours d'Equitation : techniques de base

- Les cours d'Histoire alavirienne

- Les cours de Potions : niveau basique


Une fois que l'élève a passé les épreuves, les membres de la direction lui indiquent les orientations qu'il peut suivre et il pourra alors participer à tous les cours. Sauf exceptions, tous les élèves de première année du cycle de formation doivent passer cette épreuve.


Les autres aspects de l'Académie

Outre les cours, l'Académie organise d'autres évènements qui requièrent également la participation actives des élèves. Evènement important qui requiert la présence de tous les élèves, le Conseil des Quatre Maisons a pour but de commenter l'apprentissage des élèves et, également, de parler parfois de problèmes qui pertubent la vie de l'Académie.
Plus divertissants, le Concours des Quatre Maisons et le Tournoi de l'Académie sont deux autres évènements organisés par l'Académie dans le but de divertir et de détendre les élèves.


Le temps dans l'Académie

Pour l'Académie, une année correspond à 6 mois en temps réel. Ce temps a été choisi pour diverses raisons : notamment pour permettre aux élèves de faire évoluer leur personnage de manière pas trop lente, mais également pas trop rapide non plus.

Une fois que votre personnage aura fini ses études à l'Académie, il ne lui restera plus qu'à vivre tout un tas d'aventures sur l'immense territoire de Gwendalavir.

 
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